jueves, 24 de octubre de 2013

PROYECTO: UNA GOTA EN EL MAR

“A veces creemos que lo que hacemos es tan sólo una gota en el mar, pero el mar sería menos si le faltara esa gota". (Madre Teresa de Calcuta)

FUNDAMENTACIÓN:
El presente proyecto “una gota en el mar” se lleva a cabo a partir de una invitación  del banco Credicoop para trabajar con los niños de primer ciclo los valores cooperativistas dentro del ámbito escolar.
El mismo, está a cargo de los docentes de Jornada Ampliada con articulación de las áreas curriculares de primer ciclo.
Nuestro propósito es multiplicar en los niños el conocimiento de los principios cooperativos, valores referidos a la solidaridad, la ayuda mutua y el propio esfuerzo para lograr  una mejor convivencia dentro de nuestra comunidad.

 OBJETIVOS
·        Multiplicar en los niños el conocimiento de los principios cooperativos.

·        Crear actitudes de responsabilidad, trabajo cooperativo y autonomía.

EVALUACIÓN:
ü ANTES DEL PROCESO:   La puesta en común de ideas previas, la observación y el análisis de los videos permitió comprobar que la mayoría de los alumnos poseían conocimientos específicos a cerca del cooperativismo. Aquí se evaluaron la participación activa, el respeto por las ideas propias y ajenas y la confrontación justificación de ellas.
ü DURANTE EL PROCESO: 
- CUENTO: JUNTOS SOMOS MÁS: A partir de la iniciativa de un niño, tercer grado se encargó de la producción conjunta de un cuento y su posterior escritura en afiches (divididos en introducción, nudo y desenlace). Por su parte, segundo grado se ocupó de la secuenciación a través de dibujos, del mismo. Posteriormente ambos grados propusieron los títulos posibles y la justificación de ellos. Por último se realizó una votación quedando establecido el título “Juntos somos más”. En esta instancia se consideraron  el trabajo en grupo, la predisposición hacia la tarea propuesta, la ayuda mutua y la argumentación de ideas.






-HISTORIETAS: UN NIDO MUY PEQUEÑO Y TIM, EL GUSANITO VIAJERO: Segundo grado se ocupó de bosquejar y elaborar dos historietas a partir de las viñetas propuestas por los docentes. En ellas se reflejaron los valores característicos del cooperativismo trabajados en clase. Se tuvieron en cuenta la organización textual, la escucha atenta, la participación activa y el esfuerzo mutuo.




 
-SUGERENCIAS: Luego de las actividades mencionadas con anterioridad, los dos grados trabajaron en forma conjunta elaborando sugerencias para contribuir al mantenimiento y a la mejora de nuestra institución educativa. Las mismas fueron plasmadas por los niños en afiches y debatidas en forma conjunta.

-ROMPECABEZAS "EL PATIO DE MI ESCUELA": Los niños de primer grado, desde el comienzo del ciclo lectivo del presente año, organizan brigadas con el objeto de mantener limpio el patio, a partir de las acciones llevadas a cabo por éstos, los alumnos de tercer grado adhirieron en forma solidaria colaborando con la iniciativa,  elaborando, además, rompecabezas gigantes donde se muestra (de un lado) el problema y del otro la solución a través del esfuerzo y la ayuda mutua.
Se tuvieron en cuenta, a la hora de evaluar esta instancia, el trabajo en grupo, el esfuerzo propio, la iniciativa personal y el respeto hacia los demás.
 






Primer Grado

Primer Grado

Primer Grado

Primer Grado



ü DESPUÉS DEL PROCESO: 
El proyecto despertó en los niños el interés por poner en práctica una de las sugerencias propuestas: CREAR EL BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS DE JORNADA AMPLIADA.  


¡ENTRE TODOS LO LOGRAMOS!



¡A TODA PRIMAVERA!

¡Por fin han terminado los días de frío! Ha llegado la  primavera con sus días de sol, sus flores de todos los colores, los árboles se visten de verde y la gente comienza a disfrutar de la vida al aire libre ¡Qué bien!
  • Disfrutando con mucha alegría, los niños de primer ciclo, en Jornada Ampliada, han realizado bellísimas flores para adornar la escuela.











miércoles, 23 de octubre de 2013

GRANDES ARTISTAS

Los niños tienen derechos... que se cumplan es responsabilidad de los adultos.

OBRA DE TEATRO REPRESENTADA POR SEGUNDO GRADO.





SOMOS IGUALES Y DIFERENTES
Esto quiere decir que por más diferentes que seamos, nunca nuestras diferencias pueden servir para que alguien o un grupo se crea superior a otro restándole posibilidades o quitándole lo que le corresponde por derecho.


Obra de títeres bilingüe, (adaptación del cuento "El Patito Feo"), realizada por los alumnos de tercer grado, quienes también, fabricaron
sus personajes.






















COLORED BALLOONS

NIÑOS DE SEGUNDO GRADO CANTANDO EN INGLÉS... ¡QUÉ DIVERTIDO!!!







lunes, 16 de septiembre de 2013

JUEGOS PARA LOS MÁS PEQUES

Alumnos de sexto grado diseñaron algunos juegos de recorridos para niños de primer ciclo. 

  • EN ESTE JUEGO DEBERÁS RECORRER EL TABLERO, DESDE LA SALIDA HASTA LA META, TIRANDO EL DADO. ADEMÁS, HAY  DIFICULTADES  AÑADIDAS, QUE TENDRÁS QUE RESOLVER. AVANZARÁS DOS LUGARES SI LA SUPERAS, DE LO CONTRARIO RETROCEDES UN LUGAR.





  • EN ESTE JUEGO TAMBIÉN, DEBERÁS RECORRER EL TABLERO, DESDE LA SALIDA HASTA LA META, TIRANDO EL DADO. ADEMÁS, HAY  DIFICULTADES  AÑADIDAS, QUE ESTÁN REPRESENTADAS POR IMÁGENES. AVANZARÁS TRES LUGARES SI LA SUPERAS, DE LO CONTRARIO RETROCEDES UN LUGAR.

REGLAS DE JUEGO
z Escribí tres palabras que tengan GE.

Y Avanza seis casilleros.
{ Arma  esta palabra: NA-GIM-SIA.
Pierdes un turno en el casillero 20.
µTira  los  dados  otra  vez.
%Escribí  una  oración  que incluya  la palabra  GENTE.
S Retroceden siete  casilleros.
Z Canta una  estrofa  de la canción  la  gallina turuleca.
] Escribí  3 palabras  que  tengan  GI.


  • EN EL JUEGO DE LA SUERTE, RECORRERÁS EL TABLERO PRESTANDO ATENCIÓN CUANDO CAES EN LOS CASILLEROS QUE TIENEN IMÁGENES. LEE LAS REGLAS Y ASÍ LLEGARÁS A LA FINAL.
REGLAS DE JUEGO
1-Arma la palabra GAN - TES-GI.
3-Escribí tres palabras con GE.
6-Arma la palabra LA- GE-TI – NA.
14-Pierdes un turno.
17-Escribe tres palabras con GI.
23-Tira el dado dos veces.
26-Retrocede cinco lugares.
29-Forma la palabra RA-GI-SOL
35-Avanza cuatro lugares.
38-La mamá tartamuda, el papá cantor tiene vestido blanco y amarrillo el corazón
¿Quién es?
40-Avanza tres lugares .
46-Redondo redondo sin tapa y sin fondo ¿Qué es?
49- Retrocede cuatro lugares.

            ¡Suerte!



APRENDIENDO CON LAS SÍLABAS GA-GO-GU

REGLAS DE JUEGO
 HAY  DIFICULTADES  AÑADIDAS, QUE ESTÁN REPRESENTADAS EN LOS CASILLEROS 3, 12 Y 26. AVANZARÁS DOS LUGARES SI LA SUPERAS, DE LO CONTRARIO RETROCEDES UN LUGAR.

 LA ABEJA SE DISTRAE CON TANTAS FLORES QUE DECIDE DETENERSE, PERDIENDO UN TURNO.

  SE ENCUENTRA CON SU AMIGA LA  MARIPOSA QUIEN LA                              HACE AVANZAR CINCO CASILLEROS.




 UNA TORMENTA OBLIGA A LA ABEJA A REFUGIARSE , 
PERDIENDO UN TURNO.






PIKI, EL PATO




¿EN QUÉ CASILLERO CAÍ?

     1-AVANZA CINCO CASILLEROS.
    3-UNA MUJER SE CONFUNDE Y TE LLEVA HASTA EL CASILLERO 15.
    4-ARMA LA PALABRA: TO-GA
   9-EL COHETE TE LLEVA A LA LUNA Y NO REGRESAS MÁS. ¡PERDISTE!.  
  11-FORMA LA PALABRA: GIA-MA.
   13-AVANZA SIETE CASILLEROS.
    15-ARMA LA PALABRA: MI-A-GAS.
    22-LA MOTO TE LLEVA AL CASILLERO 30.
    29-TE LLEVAS UN GATO Y GANAS.







HAY  DIFICULTADES  AÑADIDAS, QUE ESTÁN REPRESENTADAS EN LOS CASILLEROS 4, 11 Y 15. AVANZARÁS DOS LUGARES SI LA SUPERAS, DE LO CONTRARIO RETROCEDES UN LUGAR.


¡Felices Vacaciones!

Durante todo este año,  hemos trabajado mucho para enseñarles, entre otras cosas, que ustedes tienen derecho a recibir una educación que los...